Perusahaan AI Harus Ciptakan Mainan Yang Ramah Anak – rangkaian mainan pintar yang dilengkapi AI kini semakin banyak dan mengganggu lingkungan sosial yang paling dikenal oleh anak-anak. Misalnya, kelompok Market Research Future memperkirakan bahwa pangsa pasar global mainan semacam itu akan tumbuh sebesar 26% dan mencapai $107,02 miliar pada tahun 2030.
Perusahaan AI Harus Ciptakan Mainan Yang Ramah Anak
bywinki – Peningkatan komunikasi dengan anak-anak, portabilitas melalui berbagai koneksi, konektivitas dengan kecerdasan buatan lainnya. Mainan yang didukung oleh kecerdasan buatan sering kali memengaruhi pendidikan generasi muda dan cara anak-anak berinteraksi tanpa sadar dengan mereka.
Risiko keamanan siber dari mainan pintar.
Mainan pintar, seperti yang disoroti oleh Inisiatif AI Generasi di Forum Ekonomi Dunia, dapat memiliki banyak manfaat . dampak positif terhadap perkembangan anak jika dirancang secara bertanggung jawab. . Namun, pengaduan kepada Komisi Perdagangan Federal (FTC), investigasi yang dilakukan oleh Organisasi Konsumen Norwegia, dan sejumlah penelitian ilmiah juga menunjukkan dampak signifikan mainan pintar terhadap perkembangan anak.
Praktik yang tidak jelas Beberapa mainan pintar menukar data dengan algoritma analisis dan perangkat berkemampuan AI lainnya, misalnya melalui konektivitas Bluetooth, menunjukkan betapa lemahnya fitur keamanan siber dapat membahayakan privasi anak-anak dan membahayakan keamanan. Mainan pintar dapat meningkatkan paparan anak-anak terhadap risiko keamanan online seperti “risiko konten” (misalnya paparan terhadap materi berbahaya atau tidak sesuai usia), “risiko kontak” (misalnya paparan kontak yang tidak diinginkan dengan orang dewasa), “risiko perilaku” (misalnya intimidasi dunia maya) ). dan “risiko kontrak (misalnya pengumpulan data, tekanan komersial, dan penawaran perjudian)” sebagaimana didefinisikan oleh 5Rights Foundation.
Baca juga : Bagaimana Industri Game Bermain dengan Kecerdasan Buatan
Mekanisme hukum internasional mengatur penyebaran mainan yang mendukung AI dan mitigasi risiko tersebut. Undang-undang keamanan siber UE menetapkan persyaratan minimum bagi pengembang mainan cerdas untuk merancang mainan dengan fitur keamanan siber yang kuat ketika produknya dipasarkan di UE. Undang-undang AI Eropa, yang akan mulai berlaku pada tahun 2024, menetapkan kerangka risiko empat tingkat untuk menilai teknologi AI dan juga mewajibkan pengembang mainan pintar untuk menilai dampak sistem AI mereka terhadap “penyalahgunaan yang dapat diperkirakan secara wajar”.
Mainan pintar yang mengeksploitasi anak-anak sepenuhnya dilarang oleh peraturan. Undang-Undang Layanan Digital UE juga melindungi generasi muda dengan melarang iklan bertarget AI melalui pembuatan profil anak. Undang-undang federal AS, Undang-Undang Perlindungan Privasi Daring Anak-Anak (COPPA), menetapkan kriteria akses sesuai usia dan pembagian konten di situs web. FTC juga baru-baru ini menerapkan program pelabelan keamanan siber untuk melindungi konsumen dari pelanggaran sistem AI.
Melindungi kepentingan anak-anak dan remaja
Selain undang-undang, pengembang mainan pintar juga secara efektif dipengaruhi oleh standar dan kerangka kebijakan. Standar IEEE untuk Kerangka Layanan Digital Sesuai Usia adalah alat kepatuhan internasional yang kuat untuk perusahaan mainan pintar. Kode Praktik UNICEF tentang AI untuk Anak memberikan rekomendasi mengenai kebijakan dan sistem AI yang menghormati hak-hak anak. AI Toolkit for Kids dari Forum Ekonomi Dunia adalah cara lain untuk mendorong perusahaan berinovasi dalam mainan yang bertanggung jawab dengan AI, sehingga dapat lebih melindungi kepentingan anak-anak dan remaja. Meskipun undang-undang dan kebijakan mengatur penyebaran mainan pintar, hal tersebut mungkin tidak mendorong inovasi dalam produk tumbuh kembang anak.
UNICEF telah memberikan sejumlah studi kasus tentang mainan pintar yang menggambarkan praktik terbaik saat ini. Misalnya, Mattel bermitra dengan ToyTalk untuk menerbitkan pedoman yang mengatasi masalah privasi orang tua. Orang tua memiliki akses ke semua data yang disimpan di akun cloud ToyTalk dan dapat menghapus semua data sekaligus. ToyTalk juga berpartisipasi dalam program KidSafe Seal FTC, yaitu program kepatuhan untuk layanan online yang ditujukan untuk anak-anak.
Baca juga : Perbedaan AR VR dan XR dalam Pembuatan Film
Berbagai inovasi mainan berbasis AI sejauh ini menunjukkan bagaimana sistem AI dapat memberikan dampak positif terhadap perkembangan anak. Robot pengajar NAO adalah model mainan cerdas yang mengajar anak-anak dengan memungkinkan mereka mendeteksi dan memperbaiki kesalahan dalam komunikasi dan gaya belajar mereka. Sejak didirikan pada tahun 2016, PlayShifu, sebuah startup asal India, telah berkembang menjadi perusahaan global yang menawarkan mainan pintar interaktif serbaguna yang sesuai dengan penelitian pendidikan, perkembangan anak, dan kebutuhan pengasuhan anak. ROYBI Robot adalah pendamping cerdas yang memperkenalkan anak-anak pada teknologi, matematika, sains, dan bahasa seperti Inggris, Mandarin, dan Spanyol.
Smart Toy Awards
Smart Toy Awards yang diselenggarakan pada tahun 2022 oleh World Economic Forum dan Dubai Future Foundation. , adalah contoh cara proaktif untuk mendorong pengembang mainan cerdas agar memprioritaskan kebutuhan perkembangan anak-anak ketika merancang mainan AI di seluruh dunia. Smart Toy Awards memberikan para pemenang keunggulan kompetitif yang unik dengan menunjukkan bagaimana produsen mainan pintar dapat melampaui persyaratan hukum dan memberikan pengalaman yang aman, mengasuh, dan menyenangkan bagi anak-anak dan orang tua.
Selain peraturan, Smart Toy Awards juga didasarkan pada tentang prinsip PERTAMA dari AI Kit for Kids. Toolkit ini mendorong perusahaan untuk menunjukkan bahwa mainan mereka adil, inklusif, bertanggung jawab, aman, dan transparan, serta memberikan panduan praktis bagi perusahaan, orang tua, dan manajer untuk lebih memahami manfaat dan risiko mainan dengan kecerdasan buatan.
Tindak lanjuti dengan Anak-anak Intelijen. Penilaian Dampak Hak Asasi Manusia Karena prinsip PERTAMA merupakan prasyarat bagi perusahaan untuk berpartisipasi dalam kompetisi ini, Smart Toy Awards menunjukkan bagaimana kompetisi ini dapat meluncurkan berbagai mainan pintar yang ramah anak. Pemenang Smart Toy Awards akan menerima lencana yang dapat digunakan pada produk mereka. Hal ini dapat membantu orang tua lebih memahami apa yang diperlukan sebuah mainan untuk menunjukkan perilaku AI yang bertanggung jawab saat berinteraksi dengan anak-anak.
Berita harus memenuhi kebutuhan perkembangan. dan kesejahteraan anak
Seiring dengan semakin besarnya pengaruh mainan cerdas yang dilengkapi dengan kecerdasan buatan pada generasi muda, inovasi dalam mainan cerdas harus dapat memicu kebutuhan perkembangan anak-anak. Perusahaan yang berkomitmen untuk secara sukarela mengadopsi model tata kelola yang berpusat pada anak tidak hanya berhasil di kalangan inovator AI, namun terutama di kalangan generasi muda dan orang tua.