AI dalam Mainan Sebuah Perbatasan Baru atau Jalur Berbahaya – Jelas bahwa pesatnya perkembangan AI pada akhirnya akan berlaku juga pada mainan anak-anak, dan meskipun AI membantu menyediakan interaksi unik untuk anak-anak, hal ini dapat menghadirkan tantangan yang signifikan. Bagaimana kecerdasan buatan dapat diintegrasikan ke dalam mainan, bahaya apa yang ditimbulkannya, dan haruskah kita terus mengembangkan produk tersebut?
AI dalam Mainan Sebuah Perbatasan Baru atau Jalur Berbahaya
AI dalam Mainan Sebuah Perbatasan Baru atau Jalur Berbahaya
bywinki – Bagaimana kecerdasan buatan dapat diintegrasikan ke dalam mainan?
Tampaknya selama dekade terakhir, kecerdasan buatan telah banyak diterapkan pada mainan. domain ilmu pengetahuan fiksi, dengan algoritma kecerdasan buatan yang memiliki efisiensi terbatas dan persyaratan pemrosesan yang tinggi. AI praktis biasanya terbatas pada perusahaan besar dengan akses terhadap daya komputasi yang besar, dan ketika digunakan, perilakunya jarang diketahui. Misalnya, Google bekerja dengan sistem tersebut untuk menyempurnakan algoritme penelusurannya, namun publik tidak mengetahui cara kerja sistem tersebut, data apa yang dikumpulkan, dan pengaruhnya terhadap bisnis Google.
Kemudian, tiba-tiba, dunia dihadirkan ke ChatGPT dan semuanya berubah. Daripada hanya insinyur dan peneliti yang memiliki akses ke sistem pembelajaran mesin, semua orang dapat menggunakan kemampuan ChatGPT untuk menulis cerita, melengkapi email, meringkas data, dan bahkan menulis kode. Penggunaan ChatGPT oleh publik telah membantu mengantarkan revolusi teknologi baru, dan mereka yang beradaptasi dengan lingkungan baru mendapatkan manfaat yang sangat besar.
Namun terdapat aplikasi AI yang dapat membantu membentuk generasi masa depan. Mainan yang didukung oleh kecerdasan buatan. Jika ada satu hal yang bisa diakui oleh kebanyakan orang dewasa, itu adalah kita berharap tentara mainan, barbie, dan boneka kita masih hidup dan dapat berbicara dengan kita seperti anak-anak. Meskipun imajinasi anak-anak tiada duanya, bermain dengan mainan bergulir akan menjadi pengalaman yang nyata (tentu saja, itu adalah ide dalam film ikonik Soldiers dan tidak berakhir dengan baik).
Jika digunakan dengan benar, mainan yang didukung oleh kecerdasan buatan dapat memberikan pengalaman bermain menyenangkan bagi anak yang menyesuaikan dengan kepribadian anak dari waktu ke waktu. Hal ini akan membuat mainan tersebut jauh lebih personal dibandingkan dengan apa yang dijual saat ini, dan berkat persahabatan tersebut, mainan tersebut dapat digunakan lebih lama. Faktanya, dengan asumsi bahwa mainan yang dilengkapi AI dapat dirancang untuk meniru tingkat emosi dasar dapat membantu menjauhkan anak-anak dari perilaku destruktif (sehingga menjadikan mainan yang didukung AI sebagai terapi).
Keuntungan besar lainnya dari mainan AI adalah mainan tersebut dapat berinteraksi dengan mainan lain untuk menciptakan komunitas dan lingkungan interaktif. Misalnya, anak-anak yang mengadakan pesta teh dengan empat mainan berbeda akan melihat percakapan interaktif antara mainan tersebut dan anak, sehingga membuatnya jauh lebih nyata. Hal ini juga bermanfaat bagi anak-anak yang mengalami kesulitan komunikasi (seperti penderita autisme) dengan menyediakan mekanisme untuk mengembangkan strategi penanggulangannya.
Terakhir, kekuatan sistem AI seperti ChatGPT dapat memberikan cerita unik dan pengalaman mendidik bagi anak-anak. . Anak dapat bertanya, mendalami topik bahkan membuat permintaan cerita khusus yang menjadikan anak sebagai pusat cerita (berbeda dengan dongeng pada umumnya).
Contoh nyata AI dalam mainan: Eilik
Untuk mengilustrasikan kemungkinan AI dalam mainan, mari kita lihat contoh nyata: Eilik, robot pendamping kecil dengan kesenangan tanpa akhir. Eilik merupakan produk Energize Lab, sebuah startup inovatif yang berfokus pada teknologi robotika. Mainan bertenaga AI ini dirancang untuk memberi anak-anak pengalaman yang kaya dan nyata dengan berbagai ekspresi dan animasi dinamis.
Kemampuan Eilk terus diperbarui melalui perangkat lunak lintas platform, menjadikannya lebih pintar dan interaktif dari waktu ke waktu. Dilengkapi dengan motor servo EM3 yang dirancang khusus sehingga memungkinkan pergerakan fleksibel dan lincah. Kecanggihan mainan ini menunjukkan bahwa kecerdasan buatan dapat diintegrasikan ke dalam mainan anak-anak.
Namun, penting untuk dicatat bahwa meskipun Eilik merupakan kemajuan penting dalam bidang mainan kecerdasan buatan, hal ini juga menyoroti perlunya perencanaan yang matang dan peraturan. di bidang pertumbuhan Chi. Saat kita terus mengeksplorasi kemungkinan AI pada mainan, kita juga harus mempertimbangkan implikasi etis dan potensi risikonya.
Apa bahaya mainan AI?
Mengingat fakta bahwa mainan dengan kepribadian dan kemampuan berinteraksi dengan manusia adalah hal yang tidak baik. sangat penting menakutkan (terutama jika mereka mulai melakukannya di tengah malam), ada banyak komplikasi yang terkait dengan pengintegrasian kecerdasan buatan ke dalam mainan.
Pertama, dan mungkin yang paling mengkhawatirkan, AI yang diintegrasikan ke dalam mainan kemungkinan besar memerlukan koneksi internet, karena sistem AI seperti ChatGPT tidak dapat berjalan secara lokal (karena diperlukan sumber daya komputasi). Dengan demikian, semua data yang diterima pemain disimpan dalam sistem jarak jauh, yang menyebabkan banyak masalah privasi.
Mainan dengan mikrofon dapat menguping percakapan, dan setiap kamera mengambil gambar tanpa filter. Hal ini tidak hanya menimbulkan risiko serius bagi anak-anak yang bermain dengan mainan tersebut, tetapi juga bagi siapa pun yang berada di sekitar mainan tersebut, terutama di lingkungan pribadi.
Baca juga : Aplikasi Film Gratis Android Sub Indonesia
Masalah utama dalam mengintegrasikan kecerdasan buatan ke dalam mainan adalah potensi dampak psikologis pada anak-anak. Saat anak bermain, imajinasinya membangkitkan benda mati, dan seiring bertambahnya usia, imajinasinya memudar. Selain itu, anak seringkali sudah mampu mengenali bahwa mainan bukanlah makhluk hidup dan tidak merasakan emosi.
Namun, mainan dengan fungsi ChatGPT dapat menyulitkan untuk membedakannya, terutama pada usia yang lebih muda. Misalnya, mainan rusak dapat dianggap mati di mata seorang anak, dan jika setiap mainan menciptakan pengalaman uniknya sendiri, mengganti mainan akan menyebabkan keterasingan anak (anak dengan jelas memahami bahwa reaksi dan sikap mainan tersebut adalah berbeda).
Kisah Telegraph adalah contoh nyata dari hal ini. Dalam artikel tersebut, seorang anak mengembangkan ikatan emosional yang kuat dengan boneka beruang yang mendukung kecerdasan buatan. Anak mulai menganggap mainan itu sebagai teman sejati, yang menunjukkan kemungkinan efek psikologis dari mainan tersebut. Hal ini menyoroti pentingnya perencanaan dan regulasi yang cermat dalam industri yang sedang berkembang ini.
Masalah ketiga dalam mengintegrasikan AI ke dalam mainan adalah pelatihan AI. Di era misinformasi, sangat mudah bagi AI untuk membawa bias yang dapat mempengaruhi permainan anak-anak, terutama ketika AI adalah sistem yang tersedia untuk umum seperti ChatGPT. Misalnya, jika seorang anak menanyakan mainan tersebut, “Siapa pemilik Laut Cina Selatan,” mainan buatan Tiongkok tersebut dapat diprogram untuk membuat klaim palsu tentang kepemilikan Tiongkok, sehingga melanggar pengakuan internasional terhadap hukum laut. Hal yang sama berlaku untuk opini politik dan masalah etika lainnya yang mempengaruhi masyarakat secara keseluruhan.
Haruskah kecerdasan buatan diintegrasikan ke dalam mainan?
Penggunaan kecerdasan buatan dalam mainan memiliki banyak manfaat dan kekhawatiran lain, yang semuanya harus dikelola dengan hati-hati. Namun haruskah kita mengintegrasikan kecerdasan buatan ke dalam mainan saat ini dengan kemajuan teknologi?
Karena AI masih dalam tahap awal dan dapat dengan mudah dimanipulasi untuk menghasilkan konten berbahaya, sebaiknya jangan mengintegrasikannya saat ini. Kecuali jika cabang ChatGPT dapat dikembangkan dan dirancang secara khusus dengan mempertimbangkan anak-anak, bahaya yang ditimbulkan oleh kecerdasan buatan dan teknologi yang digunakan untuk menerapkannya akan menimbulkan ancaman yang terlalu besar.