Mainan Dengan AI  Mungkin Lebih Pintar Dari Orang Tua

Mainan Dengan AI  Mungkin Lebih Pintar Dari Orang Tua

Mainan Dengan AI  Mungkin Lebih Pintar Dari Orang Tua – Gagasan mendengarkan mainan anak-anak 24/7 di keluarga memang meresahkan. Meskipun mainan pintar dapat menjadi alat yang berguna dan mendidik bagi anak-anak, mainan pintar juga menghadirkan risiko privasi yang masih dipelajari untuk diseimbangkan oleh produsen mainan dan pakar privasi.

 

Mainan Dengan AI  Mungkin Lebih Pintar Dari Orang Tua

Mainan Dengan AI  Mungkin Lebih Pintar Dari Orang Tua

bywinki – Mainan pintar yang dibuat dengan kecerdasan buatan (seperti kemampuan pembelajaran mesin) dapat mengumpulkan berbagai informasi dari anak-anak. Baik itu cara mainan AI mengadaptasi pelajaran berdasarkan seberapa cepat anak Anda mempelajari bentuk atau boneka mempelajari rasa es krim favorit anak Anda, pakar mainan berharap lebih banyak mainan ini yang akan diperkenalkan di tahun-tahun mendatang, meskipun masih dalam tahap awal dan penjualannya kuat angka harga yang sejauh ini membatasi minat konsumen.

“Jika mainan AI mulai belajar tentang anak-anak, itu berarti bahwa dalam 15 tahun ke depan, mainan tersebut akan lebih pintar daripada orang tuanya dan akan mengumpulkan semua informasi yang dapat membahayakan . anak itu,” kata Will. .i.am, penyanyi-penulis lagu. dan Ketua Panel Penghargaan Mainan Cerdas di Forum Ekonomi Dunia, baru-baru ini menjadi pembicara di Konferensi Tingkat Tinggi Evolve Global CNBC.

 

Baca juga : Peta Perkembangan Kecerdasan Buatan pada Mainan Anak

 

Bentuk Permainan Cerdas

Kekhawatiran terhadap mainan AI berbeda-beda bergantung pada jenis mainan dan kemampuan pengumpulan datanya. Secara umum, mainan pintar belajar dari anak-anak dan memberikan pengalaman bermain yang adaptif dan responsif. Namun, ada dua kategori utama mainan pintar yang sesuai dengan kerangka ini. Pertama, pendamping cerdas yang belajar dan berinteraksi dengan anak selama kegiatan berlangsung. Kedua, mainan pembelajaran mesin yang dapat diprogram yang bergerak dan melakukan tugas untuk mengajarkan keterampilan pendidikan kepada anak-anak.

Salah satu contoh yang terakhir adalah robot ROYBI, yang menciptakan pelajaran yang dipersonalisasi untuk mengajarkan mata pelajaran kepada anak-anak. Anak-anak menyukai sains, bahasa, dan matematika. Robot ini memiliki kamera dan mikrofon untuk mendeteksi wajah dan reaksi emosional anak-anak, namun semua informasi yang dikumpulkan dikelola melalui akun orang tua atau wali.

Meskipun Robot ROYBI adalah mainan cerdas, robot ini menangani pengumpulan data secara etis dan bertanggung jawab. Menurut Seth Bergeson, peneliti kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin di World Economic Forum, ada mainan pintar lain yang mengancam privasi dan perlindungan data.

Kisah peringatan tentang mainan

Antara tahun 2014 dan 2017, sebuah perusahaan mainan bernama Genesis Toys menjual Mian. Friend Cayla yang dipasarkan sebagai boneka interaktif yang dapat mendengarkan dan merespon anak-anak. Masalahnya: Ia merekam percakapannya dengan anak-anak, serta percakapan dengan orang tua, saudara kandung, dan semua orang di sekitar boneka itu, kata Bergeson, dan dapat membagikan informasi tersebut dengan pihak ketiga.

“Ini adalah contoh yang sangat meresahkan dan kisah peringatan untuk mainan itu, “kata Bergeson. “Ada beberapa pengaduan yang diajukan ke FTC [Federal Trade Commission] di Amerika Serikat. Negara Jerman sepenuhnya melarang mainan tersebut, menyebutnya sebagai alat mata-mata rahasia dan memerintahkan keluarga untuk menghancurkan mainan tersebut jika mereka memilikinya di rumah.”

Contoh lain yang dianggap anti-privasi di Amerika: Mattel

Halo Barbie.

Mirip dengan My Friend Cayla, Hello Barbie dirancang untuk berbicara dengan anak-anak, belajar tentang mereka dan membuat profil anak yang mendorong percakapan yang lebih baik di masa depan. Misalnya, jika seorang anak memberi tahu Hello Barbie tentang es krim atau olahraga favoritnya, Barbie akan membentuk kepribadian anak tersebut.

“Undang-undang perlindungan anak memiliki konsekuensi serius,” kata analis riset senior Stephanie Wissink. dan Direktur Pelaksana Praktik Konsumen Jefferies. “Saat Anda mulai membuat profil teknologi untuk anak-anak, Anda melanggar batas privasi.”

Hello Barbie dari Mattel dirilis pada tahun 2015 meskipun ada kekhawatiran sebelum peluncurannya, namun disambut dengan kampanye “HellnoBarbie” di media sosial. Untuk menunjukkan penolakan konsumen terhadap boneka tersebut. Hai Barbie tidak lagi diproduksi tetapi dapat ditemukan di eBay.

Undang-undang Anak dan Privasi

Amerika Serikat memiliki undang-undang yang melindungi privasi online anak-anak. Undang-undang Perlindungan Privasi Anak (COPPA) melindungi bisnis Federal Komisi data tentang anak-anak berusia 13 tahun ke bawah serta informasi pribadi mereka secara online tanpa izin tertulis dari orang tua.

“Tujuan COPPA adalah untuk memantau sistem dan membatasi serta membatasi pengumpulan informasi tentang anak-anak,” kata Alan Butler, direktur eksekutif Electronic Pribadi. Pusat Informasi (EPIC). Ini adalah pusat penelitian yang berfokus pada masalah privasi untuk kepentingan publik.

 

Baca juga : Tren Teratas dalam Produksi Film Modern 

 

EPIC dan pihak lain mengajukan keluhan ke FTC pada tahun 2016 tentang Genesis Toys dan boneka My Friend

Cayla serta produk lainnya, iQue, sebuah robot cerdas. EPIC menuduh bahwa mainan ini mengumpulkan, menggunakan, dan mempublikasikan rekaman audio anak-anak tanpa izin orang tua, yang merupakan pelanggaran langsung terhadap COPPA, menurut pengaduan tersebut.

Ailo Ravna, penasihat senior di Dewan Perlindungan Konsumen Norwegia, mengatakan, bahwa ini adalah tidak jelas. ketika Genesis Toys masih menjalankan bisnisnya. Ravna mengatakan boneka My Friend Cayla dan robot iQue sepertinya tidak dijual di Eropa, dan situs web perusahaan tersebut belum diperbarui selama bertahun-tahun.

“Saat perangkat baru keluar, jika tidak keluar dijual untuk memenuhi COPPA, itu tidak konsisten secara hukum,” kata Butler. “Ada banyak mainan di pasaran, dan Anda harus memastikan semuanya mematuhi COPPA.”

Mainan tidak diperiksa sebelum dipasarkan, dan akan lebih sulit jika mainan tersebut dibuat di luar. Amerika Serikat, kata Butler. Dia menambahkan bahwa meskipun FTC cukup agresif dalam menegakkan COPPA, diperlukan sistem yang lebih baik untuk mengatur mainan dan mengidentifikasi masalah sebelum dijual.

Harga tinggi dan perubahan permintaan

Saat ini, harga mungkin menjadi penghalang yang lebih besar bagi konsumen mainan pintar dibandingkan masalah privasi. Wissink mengatakan sebagian besar mainan yang dijual ke konsumen berada dalam kisaran harga $10 hingga $15, dan AI dapat menaikkan harga mainan hingga $60an. $75, yang terlalu mahal bagi banyak orang tua.

Permintaan mainan pintar masih rendah.

Dari Mei 2020 hingga Mei 2021, pasar mainan pintar yang dapat diprogram menyumbang 0,1% dari total industri mainan, kata Juli Lennett, konsultan industri mainan AS NPD Group.

Peningkatan terjadi ketika mainan tertentu sedang populer, seperti pada tahun 2018 ketika startup robotika dan kecerdasan buatan Anki menjual mainan Cozmo yang populer, mirip dengan Robot ROYBI, yang dirancang untuk menggunakan fitur yang dapat diprogram untuk meningkatkan pembelajaran.

Masa depan kecerdasan buatan di dunia anak-anak

“Orang tua menyukai hal-hal sederhana. Jika hal ini tidak benar-benar meningkatkan nilai dan nilai mainan tersebut, maka hal tersebut tidak akan berhasil,” kata Gerrick Johnson, analis riset ekuitas di perusahaan tersebut.

BMO Capital Markets, yang melacak perusahaan mainan seperti Mattel, Hasbro yang menjual droid R2. D2 pintar dan menghentikannya, dan Funko yang kini tidak menjual mainan pintar. Tetapi keberhasilan mainan AI, seperti kemajuan teknologi lainnya, mungkin tidak dapat dihindari di tahun-tahun mendatang.

“Saya Saya pikir, tidak seorang pun di antara kita yang meragukan bahwa dunia tempat anak-anak ini tinggal akan menjadi dunia yang didukung oleh kecerdasan buatan,” kata Richard Gottlieb, CEO konsultan mainan Global Toy Experts.

Gottlieb mengatakan bahwa memperkenalkan mainan AI seperti memperkenalkan buku kepada anak-anak. Buku merupakan bentuk literasi dan pendidikan yang penting saat ini, namun orang tua pada awalnya khawatir dengan ketersediaan informasi tanpa sensor.

“Kecerdasan buatan sangat penting bagi masyarakat, suka atau tidak suka,” kata Gottlieb. “Bermain menjadi lebih penting.”

Christian Williams

Christian Williams